indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29138
而在那个阶段,我选择将其释放的途径,便是在圣安地列斯开启作弊耍上1个小时。……这些修改器让我回想起小时候玩宝可梦用金手指调大师球的经历,在不破坏游戏规则的前提下最大程度的优化游戏体验……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……,然后调五官的时候不管怎么调整,模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,……好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”吗???
indienova.com/u/ajeweak/blogread/29645
优点: 1.模型的精度很高 2.作为相机这个角色的参数调整设计也不错 3.可修改的设置较多,高低配电脑都可以游玩……4.游戏场景的音乐很不错缺点: 1.缺少引导或者暗示,刚上让人不知所措 2.游戏优化有待提高,部分地方掉帧严重……3.游戏对于不同分辨率的显示屏的兼容有待提高
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的
indienova.com/u/511421412/blogread/11301
图片明显比网格单元在纵向上要长!……3.修改TileMap锚点的偏移量实际上,这时候你如果去拿对应位置的单元格的位置,你会发现,拿到的数据不对……让我们在基础的生成砖块的代码的基础上,在Update函数中加入如下代码:```if(Input.GetMouseButtonUp
indienova.com/u/lovigame/blogread/1927
fresh body在steam上更新了冰雪关卡 这是我们新的一年里第一个新的版本,主要更新了新的故事……新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……改了精英半身僵尸血迹没有闪烁造成上的区分问题。改了扔肉块技能不能在移动中释放的问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)